互动问答|死得憋屈的历史名人有哪些?

历史上有些人,或是含着金汤匙出生,或是天之骄子,或是满腹才华。人们会想起他们的功绩,他们的文章,但谁又曾想到,他们固然是生的伟大,但死的却不怎么好看。

晋景公姬儒——掉进茅坑淹死的国君

晋景公,姬姓,名獳,一名据。春秋时代诸侯国晋国的一位君主。为晋文公之孙、晋成公之子。晋景公亦曾攻败齐国。晚年将国都由绛迁往新田,并改称新绛。之后又发兵消除专政的赵氏家族,取得了公室对卿族的第一次胜利。但就是这样一个雄才大略的君主,最后竟然是掉进厕所淹死的。

史书记载,景公生病之后,做了一个恶梦。醒来后召桑田巫询问,巫师认为他将吃不到新麦了,景公非常生气。不久,景公想吃麦做的饭,就令人献上新麦,因为让桑田巫曾说他吃不到新麦,于是他就把桑田巫叫来,让他看到新麦,然后杀死了他。结果在吃饭前晋景公感到腹胀,便去上厕所,但却掉到粪坑中死亡。此时有个宦官梦见自己背着景公登天,于是在中午由他将景公从茅厕中背出来,并用他来殉葬。

《左传》只用了一句话记录晋景公的死:“将食,涨,如厕,陷而卒”。

秦武王赢荡——举鼎而亡的君主

秦武王名荡,是秦惠王和惠文后的儿子,也就是《芈月传》中的他

赢荡天生有神力,自幼身高体壮,勇武好战,喜好跟人比角力。曾经在宜阳之战中大败韩军,斩首六万,夺取了武遂并筑城。之后与巴、蜀联军,携带大船万艘、米六百万斛攻打楚国,夺取了商于之地,建立黔中郡。赢荡好战,但也不缺少谋略。如果没有那次意外的话,他也会成为一代霸主。

公元前307年,赢荡出巡周都洛邑时与乌获、孟贲比赛举鼎,结果两目出血,折断胫骨。当天晚上就因流血过多,气绝而亡,年仅二十三岁。

所以赢荡是因为举鼎而被压死的….

齐桓公——被饿死的霸主

齐桓公为一代贤君,春秋五霸之首,他在位期间,任用管仲,励精图治,进行改革,使得齐国的国力迅速增强,是历史上上第一个充当盟主的诸侯。当时中原华夏各诸侯苦于戎狄等部落的攻击,于是齐桓公打出“尊王攘夷”的旗号,北击山戎,南伐楚国,受到周天子赏赐。但就是这样一位雄才大略的君主,最后竟然是被饿死的。

《管子·小称》中记载:“饥而欲食,渴而欲饮,不可得。乃援素帷以裹首而绝。死十一日,虫出于户,乃知桓公之死也”。《史记·齐太公世家》的记述则更到位:“桓公好内,多内宠,桓公病,五公子各树党争立,及桓公卒,遂相攻,桓公尸在床上六十七日,尸虫出于户。”

也就是说齐桓公在病床上被活活饿死,饿死之后,直到尸体有了腐虫才被发觉。

东晋孝武帝司马曜——被妃子用被子捂死的皇帝

孝武帝,名司马曜,简文帝子。简文帝死后继位。在位24年,因酒后戏言,被张贵人命宫女用被子闷死,终年35岁。

事情的起因就是因为司马曜的一句醉话,司马曜虽然是个尽心国事、重用贤臣的君主,但也是嗜酒如命。当时司马曜在宫内清暑殿中与宠爱的张贵人一起饮酒,喝多了的司马曜,已有七分醉意,还要张贵人陪他对饮。张贵人已经酒足,极力辞谢。司马曜面露愠色,半真半假地发起了酒疯:“你当年是因为美貌才被封贵人,如今你年近30,美色大不如前,还没有子嗣,明天我就废了你,另选新人。”然后,司马曜烂醉如泥,沉沉睡去。

其实司马曜只是酒喝高了一些,本能地说了一句玩笑话,但对张贵人来说,却无异于晴天霹雳。顿时起了杀心。于是她召来心腹宫女,乘司马曜熟睡之际,搬了几床大被子,三下五除二,把还在睡梦中的司马皇帝给活活捂死了。

《晋书·卷九》载“时张贵人有宠,年几散失,帝戏之曰:‘汝以年当废矣。’贵人潜怒,向夕,帝醉,遂暴崩。”

吴越世宗——被吓死的国王

吴越世宗钱元瓘,钱镠之子,五代十国时期吴越国君主,宁国节度使田頵攻击时为镇海节度使的钱镠,将回师时,要求钱镠以一子为质,并将女儿嫁其子。钱镠诸子皆不愿去,只有钱传瓘自愿前往,钱镠因之称奇。后来田頵败死,钱传瓘得以复归杭州。

钱元瓘作战十分勇猛,缕有战功。但不曾想天福六年的时候,吴越王宫失火,宫室府库几乎完全烧毁,钱元瓘逃到哪里,火就蔓延到哪里,受此惊吓钱元瓘因而发疯,不久去世,谥文穆王,庙号世宗。

辽穆宗耶律璟——被菜刀砍死的国君

耶律璟,辽太宗耶律德光的长子,母为靖安皇后萧氏。即位前封寿安王。史书上记载耶律璟杀人成性,暴虐无德。

十三年六月,近侍伤獐,杖杀之。

十五年三月,近侍东儿进匕箸不时,手刃刺之。

十二月,以近侍喜哥私归,杀其妻。

丁未,杀近侍随鲁。

十八年三月,杀近侍化葛及监囚海里,仍锉海里之尸。

俗话说多行不义必自毙,耶律璟嗜杀成性,最后被不甘心坐以待毙的近侍小哥、盥人花哥,等人联合厨子辛古等共六人,趁耶律璟“欢饮方醉”,用菜刀将其砍死。

高延宗——被胡椒面闷死的王爷

高延宗,北齐文襄帝高澄第五子,后主高纬的堂兄弟。高延宗作战勇猛,所向披靡,在平阳之战中高纬想要逃奔晋阳,置将士和城池的安危于不顾,将士们对他多有不满,都请求高延宗说:“您如果不当天子,诸将士实在不愿意出力死战。”高延宗不得已,于十二月十四日即皇帝位,下诏大赦天下,改年号为德昌。高延宗虽然是正义之师,但对高纬来说,却是在谋反。高纬听说后,对近臣说:“我宁愿让北周得到并州,也不想让高延宗得到它。”

承光元年,北周灭亡北齐,高纬投降北周。宇文邕与北齐君臣一起喝酒,命令高纬站起来跳舞,高延宗看见悲伤的不能自持。多次想服毒自杀,因服侍他的婢女苦苦相劝而止。同年十月,宇文邕诬陷高纬和高延宗等人与宜州刺史穆提婆遥相呼应谋反,因而下令将他们全部赐死,他们都喊冤,称没有此事,高延宗捋起衣袖,哭泣而不说话。用胡椒塞住嘴而死。

杜甫——被撑死的才子

杜甫的诗句,很多我们都还记得:“无边落木萧萧下,不尽长江滚滚来”“随风潜入夜,润物细无声”。但就是这个被人称为“诗圣”,所作的诗被人称为“诗史”的才子,一生颠沛流离,穷困潦倒。

据唐人郑处诲的《明皇杂录》记载:杜甫“大水速至,涉旬不得食”……“聂县令尝馈牛炙白酒,甫饮过多,一夕而卒。”也就是说离开四川后的杜甫客居湖南,由于被突然的洪水所围困,连续饿了9天。当地县令用小船把杜甫救了回来,以牛肉白酒招待他,难得饕餮一回的杜甫因许久未进食,肠胃难以承受,最终因暴饮暴食导致消化不良而死。

一代才子就这样陨落,实在让人唏嘘伤感。

人固有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛。死亡是不能预期的,也是我们无法控制的,我们能做的,就是让生命更加斑斓,才不枉来这世上一趟。

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19款宝马X5 3.0T M运动大豪华包配置现车

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电影43

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兔儿爷007

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冰蓝血焰

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ElNino

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Jerry1554213

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?让我想起了前几年的重口味神片《燃烧的棕榈》,也是数段邪典的大串烧,但相比之下,《电影43》的演员牌更大,口味也更重。凯特·温丝莱特、休·杰克曼、艾玛·斯通、理查·基尔、娜奥米·沃兹、哈莉·贝瑞、杰拉德·巴特勒……一个个轮番上场秀底线。别的不说,光是第一幕中..全文

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票票

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百度第一页竞争对手网站分析

对前10排名的网站进行分析,通过权重,首页,内页及目录页的量进行综合分析。

竞价排名网站数量

竞价排名网站的数量可以反映出该词商业价值度的高低,竞争者越多商业价值越高,相对应的难度也会更大。

求几个体育课用的游戏

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一:“篮球与乒乓球”
方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子。第二人应接着说:“乒乓球!” 同时两手做成篮球的样子。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。
规则:①必须讲话与手势同时进行。②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。
教学建议:也可以采用说高低、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进行游戏。

二:“队列练习”。
方法: 游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:“立正!”同时做稍息的样子。第二人应接着说:“稍息!” 同时做成立正的样子。。第三人应接着说:“向左转!” 同时做向右转。第四人接着说:“向右转” 同时做向左转。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。
规则:①讲话与动作必须同时进行。②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。

三:“指部位”。
方法: 游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。
规则:动作必须到位清楚,否则为失败。
以下3种方法可任选一种.一对一比赛,3次2胜
.2人面向,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触,两臂在胸前弯曲,掌心向前与对方手掌互贴.教师吹哨后,2人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜.
2.2人面向相距两臂左右开立,教师发令后,2人推对方手掌,以使对方失去平衡为胜,在互推中可采用假动作.
3.2人面向,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节,以右脚站立.教师发令后,2人互用右手推对方,迫使对方左脚着地为胜.

方法:学生沿圆圈慢跑,在跑动中,教师发出”几人一组”的口令后,几人迅速将手瓣在一起,多余的学生为失败。
规则:
1.跑动中保持间隔距离。
2.允许打乱队列主动组合。
要求:反应迅速,跑动积极。

方法:全体同学按逆时针行走,1~4报数后,每人记牢自己的数字。当教师喊”2″时,所有的2数同学立即向前跑去,追赶前面一个2数的同伴,跑一圈后仍回原位。
规则:
1.追跑时一律在圈外1~2米范围内进行,不得在圆内或穿梭跑,不得跑向远方。
2.手触到前者的任何部位算捉到,但不得对同伴猛击。
求:不是追赶的同学,仍保持一定距离,不干扰别人追赶。

方法:全班站成圆圈,按1~2报数,并逆时针慢跑。
当教师喊”1″时,则所有”1″数停步原地站立,”2″数同学绕”1″数向前做”S”蛇形跑。教师喊”2″时,则”2″数同学止步站立,”1″数同学绕”2″数向前做”S”蛇形跑。
规则:
1.叫某数后,该同学不得向前跑动。
2.不可变速,不许超越前者。
3.止步站立者,不得故意阻挡跑者。
要求:注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。

方法:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈随意分布在规定范围内,但圈之间最少相距1米,教师无绳,不摆圈。开始在教师带领下,在圈间的通道上做各种行进间准备活动,当教师突然发出口令后,教师与学生立即各抢占一圈,未占到圈者为失败。
规则:
1.行进间准备活动时,不许从圈内通过。
2.先进圈者算占领。
3.抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作。
要求:做操时始终要注意领操人动作

方法:教师立于圆心。学生按逆时针行进。当教师双手上举时,学生做足尖步走;教师手下举时,学生做矮子步走;教师右手侧举时,学生面向圆心,向右做侧并步跳。教师左手侧举时,学生面向圆心,向左做并步跳。
规则:做动作中始终注视教师,不得效仿他人。
要求:反应要快,变换动作迅速无误。
附注:第二次做时,教师动作不变,同学动作颠倒一下,即,教师手上举,学生走矮子步;教师手下举,学生走足尖步;教师右手侧举,学生面向圆心,向左并步跳;教师左手侧举,学生反之

解脱接力
一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根70厘米长的绳子,每根绳两端各扎一个圈结,分别放置在中线两侧地上。
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。每队各派一人站在同一端线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方。 比赛口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接着右(左)手将绳从头上绕至背后并抽出右(左)腿。绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任务。原来人跑回起点,与第二人击掌后,至队尾休息。第二人接到击掌信号后,做同样动作。如此依次进行,先做完的队
为胜。
三、游戏规则:1、无比赛口令或击掌信号,判无效。
2、按规定顺序,动作规范。
四、教法建议:1.游戏时,男女生要分开。
2.适合初中生选用。

筑铁路
一、游戏准备:
在场地上划一条起跑线,线前5米处并排4面小旗(视队数而定)间距2一3米。在小旗前25米处各放一个实心球,体操捧若干。如图1-41所示:
二、游戏方法:
把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。如此依次进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。
三、游戏规则:
1.筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。
2.后一人需与前一人击掌后才能跑。
四、教法建议:
1.铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。
2.铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘,
从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手模仿车轮转动,通过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍整齐者为胜。

播种
(一)游戏目的:
发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。
(二)准备工作:
1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1米的圆圈5个。
2.小沙包8个,每4个一组分别放在两个中圈内。
(三)游戏的进行:
教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站在两条端线中心点的线外。
游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2号圈内,以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第2人手后站至队尾。第2人依前顺序依次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完成的队为胜。
(四)游戏规则:
1.沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向下进行。
2.每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。
3.换人时,必须击掌后,第2人才准起动。
(五)教法建议:
1.沙包和圈数可适当增减。
2.采用什么步法,可根据情况进行变化。

触球追人
(一)游戏目的:
训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。
(二)准备工作:
1.在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3米的等边三角形。
2.实心球一个,放在三角形的中心点上。
3.手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处。
(三)游戏的进行:
教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3个队,各成纵队面向中心点,站在角顶立柱或手榴弹后两米处。
游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队排头按规定路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本队得1分,随后站到本队队尾;第2名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分多的队为胜。

(四)游戏规则:

1.追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。

2.触摸球时,不得使球滚动,若球被移动必须放回原处后才准继续跑。

(五)教法建议:
此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,以增加游戏的人数。

穿梭跑
目的:培养灵活性和判断能力。
准备:场地一块。
方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。
游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。
规则:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜。
目的:发展速度、灵敏和力量。
准备:15-20米正方形场地一块。
方法:选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。
规则:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。

圆形曲线跑
目的:提高奔跑能力。
准备:学生手拉手成圆圈
方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。
规则:1.“障碍物”应站在圆圈上。
2.曲线跑者应按要求做各种练习。

听信号
目的:发展灵敏性。
准备:排球场或空地。
方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。
比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好。游戏进行到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分多的队为胜。
规则:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须在规定的区域内奔跑,越出者以被拍及论处。

喊号追人
目的:发展速度及反应能力。
准备:在空地上,划一直径为10米的圆圈。
方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。
游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。
规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。

圆圈接力
目的:发展速度。
准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。
方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜。
规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。

蛇战
目的:发展灵敏素质。
准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。
方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。
游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。
规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。

攻关
游戏目的:发展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能力。
游戏方法:画两条相距25米的平行线,中间每隔5米画一条长3米的平行线,每条短线的一端画一个直径2米的圆。将学生分成人数相等的4-6队;第一轮比赛第一队先守“关”,守“关”队每两行持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上,组成四道有防守的“关”,其余人担当裁判工作;第二、三、四等队站在场地一端横线后。
游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到5!的时候,第二队开始攻关,攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不被绳触及,安全冲过四道“关”者为“破关”而得1分;攻“关”时若触及长绳就算被捉住,应退出游戏,并站在该“关”旁边的小圆圈内;第二队做完后,站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”,以得分多的队名次列前,以上为一轮比赛,还可以进行循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜。
游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或改变摇绳速度;摇绳者数到“5!”时,攻“关”队必须及时攻“关”,不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”过去。

踩影子
游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。
游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。
游戏规则:1、必须在规定活动区域中开展活动。
2、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。
3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。

拉网捕鱼
游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提高学生的心肺功能,培养小组成员的团结协作精神。
场地器材:篮球场大小的平坦场地。
游戏方法:把(男生或女生)分成人数相等的两队,双方猜拳确定渔民和鱼的角色。渔民必须3人或3人以上结网捕鱼,不准抓鱼,鱼在规定的场地内自由跑动,鱼筐设在场内一角,捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。
游戏规则:1、鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼筐内。
2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判不计数。
3、比赛采取3局2胜制。
游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。
游戏建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即可)来增加运动量

圆圈追逐
游戏目的:
集中学生注意力,提高快速反应能力和奔跑能力,培养积极进取精神。
游戏准备:
1.游戏器材:手绢6个。
2。场地:在平整场地上画一个圆,直径的大小按参加人数而定。
游戏方法:
游戏者在圆圈上站立(面向圆心),左右相距一臂,教师在圆心处站立。6个手绢等距离分发给游戏者。游戏时,游戏者按逆时针方向依次传递手绢,当听到哨声后持手绢的游戏者迅速起动按逆时针方向追逐前面的游戏者,如在一圈之内追上,被追者为失败,如一圈之内未能追上,则所有持手绢跑的游戏者返回原位继续传球进行游戏。
游戏规则:
(1)传递手绢时要手递手的传递,不得抛传。
(2)追拍时不得远离圆圈。
(3)追拍者不得用力推、拉、打对方。
(4)游戏者必须持手绢追拍,否则追拍到无效。

一、游戏准备:
场地上划一半径6米的大圆圈,离大圆圈5米处划6个半径50厘米的小圆圈互相间隔相等。离大圆圈8米划6个半径50厘米小圆圈,互相间隔相等。如图1-19:
二、游戏方法:
游戏者14人,一、二报数,每个人编一个号(1号或2号),在大圆内面向圆心牵手。游戏开始,教师鸣笛一声,逆时针方向走,鸣笛两声顺时针方向走,适当时候教师先说一个省名,接着说一个省会名或先说省会名后说省名。先说者为1号,后说者为2号,之后鸣笛3声,省名者立即跑去占外圈小圆,省会者立即跑去占里圈的小圆。未占小圆者给大家表演一个小节目,游戏重新开始。
三、游戏规则:
鸣笛三声才得占圈,占圈时不得推拉同伴。
四、教法建议:
1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习后正式进行比赛。
2、适合中学生选用。

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摸色抓人!就是挑出一个当抓人的,抓人的那喊出一种颜色,大家就找有这个颜色的地方摸,抓人的就去抓些没找到色的人,抓到谁谁输

奇闻异事 | 雪茄——中国300年!

还有种说法是,雪茄在清朝末期的洋务运动(1861-1895)中才开始逐渐进入国人的视野。但当时在晚清洋货进出口单据上并未出现“雪茄”一词,反而频繁的出现“吕宋烟”。事实上,吕宋烟就是雪茄烟。只不过因为古巴等雪茄主要原产国离中国实在太远,进口雪茄需要通过菲律宾(宋吕岛)中转至中国。

03 / 雪茄在晚清的流行

当时的雪茄几乎都是进口的。高昂的雪茄价格只有少数乡绅、留洋人士和达官显贵才能够消费得起。于是,雪茄开始上海和香港的富人圈流行起来。虽然当时也有古巴雪茄进口,但老烟民们都习惯称雪茄为吕宋烟,难以改口。

雪茄的流行,使得雪茄工厂在中国”遍地开花“,典型的代表是上海人和雪茄公司和山东琴记雪茄公司。这些大的雪茄工厂普遍使用进口烟草,聘请外籍卷烟师指导工人以保证雪茄质量。到了民国前期,雪茄工厂更是达到了惊人的数量。但一战后,进口雪茄异军突起,占据了中国市场的主导地位,而这直接导致了中国本土雪茄工厂的衰败。

04 / 李鸿章与雪茄

李鸿章是中国雪茄史上最早的雪茄爱好者之一。他曾在他的回忆录里多次提到过雪茄。出使英国的时候,李鸿章还收到过一盒25支装的定制雪茄,烟标上印有他的朝服图像,烟盒上还印有一行金字:中英邦交从此永固。这应该是雪茄最早作为外交礼物的记录吧!

05 / 雪茄的中文名真的是徐志摩取的吗?

雪茄”这个中文名的由来,大家可能听说过这样的传说:民国时期泰戈尔访华,徐志摩与其单独约见。期间,泰戈尔掏出雪茄邀请徐一起分享,并问徐,cigar的中文翻译是什么。徐答:Cigar之燃灰白如雪,Cigar之烟草卷如茄,就叫“雪茄”吧!

殊不知,在晚清文学家李伯元(1867-1906年)的长篇小说《官场现形记》里,其实已经出现了“雪茄”字眼。

《官场现形记》第52回:尹子崇一见洋人来了,直急的屁滚尿流,连忙满脸堆着笑,站起身拉手让坐,又叫跟班的开洋酒,开荷兰水,拿点心,拿雪茄烟请他吃。

而徐志摩与泰戈尔的第一次见面时间是1924年。因此,雪茄中文名的由来还有待考证。

06 / 雪茄在中国的发展

新中国成立后,雪茄烟生产集中在上海(60余家)、四川、山东、浙江等地,广东、贵州等省也有零星生产。

三年自然灾害时期,农作物大减产,烟叶奇缺,雪茄烟产量大幅度下降,浙江桐乡雪茄烟厂于1966年停办。1976年后,各省纷纷恢复生产雪茄烟,一时呈繁荣之势。到2000年,全国生产雪茄型卷烟382694箱,雪茄烟54397箱。

进入21世纪后,雪茄型卷烟逐渐减少,而手工雪茄逐渐增多。目前,烟草行业仍保留四川什邡、安徽蒙城、湖北宜昌3个雪茄生产基地。

时至今日,雪茄与中国的故事还在继续。2017年,异军突起的中国雪茄市场,更是将古巴雪茄销量推上了历史巅峰。巨大的市场潜力令中国一下成为全球排名第三的古巴雪茄消费大国。

THE END

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山海新经——黄长青知晓的奇人奇闻异事秘录(1)

山海新经

——黄长青知晓的奇人奇闻异事秘录

开头语

在浩瀚的中国文学宝库中,有关神话、志怪、灵异的小说和传奇故事有许多,成书流传的也不在少数,其中《山海经》就是记述这类地理、人文、神话的经典古籍之一。其内容主要是民间传说中的地理知识,包括山川、道里、民族、物产、药物、祭祀、巫医等。保存了包括夸父逐日、女娲补天、精卫填海、大禹治水等不少脍炙人口的远古神话传说和寓言故事。

前些天,哥哥兴趣盎然说罢我所知晓的《控电奇功——黄长青人体通电和电气功探索之路》,写到人体通电和电气功其实是人体的一种潜能,一种通过训练就可以掌控的潜能和技术。

突然间提到的潜能一次触动了哥哥的内心,感慨世间的种种传奇过往。感叹我们人类对物质世界的改造、发现、发明有许多,但是对人体自身生命领域的探索和取得的成就却差强人意,甚至是孤陋寡闻,何以见得?

哥闲暇时,将整理一些资料编写《山海新经》讲述自己所知晓的国内外人体生命科学方面的奇人、奇闻、异事,相关内容将涉及中医、气功、特异功能、玄学、易经、占卜、灵异等已知和未解的传统文化的神秘现象、生命奇迹,感兴趣的朋友,请拭目以待。且听哥哥慢慢道来,说说《袖里乾坤之“山海新经”——黄长青知晓的奇人奇闻异事秘录》,分享和探究其中的奥秘。

一、骇人听闻的“三分钟消除肿瘤”?(上)

几年前,一段珍贵的视频——“三分钟消除肿瘤”或者叫“用意念的力量治愈肿瘤”的视频创造的医疗奇迹被一个叫雷格·布雷登的老外借用和展示,其“北京气功医院三分钟消除膀胱肿瘤”或者叫“三分钟消除肿瘤”的事实让人们感到惊奇、振奋和怀疑。长青哥哥的网易和新浪的博客文章也转载了这段视频,引起不少人的兴趣,留言咨询详尽,以及希望揭秘视频背后的故事。

我问世间上真的有这样的治疗肿瘤奇迹?我问中国真的有这么一所神奇的医院在创造着医学的奇迹?我问这妙手回春先生的几位医中圣手姓氏名谁?他们念叨的“化散”怎样就可以让人起死回生的?这是真相还是骗局?让人匪夷所思?

他就是美国的格雷格·布雷登(Gregg
Braden)——“北京气功医院三分钟消除膀胱肿瘤”视频在网络广泛传播的“始作俑者”。《纽约时报》畅销书作家,《无量之网》《深埋的真相》《大觉醒时代-2012的秘密》等书的作者。

曾是航空计算机系统资深设计师的格雷格·布雷登在过去20年里,格雷格遍访高山上的村落、偏远的修道院以及古老的庙宇,不断搜寻珍贵的文本,只为发现永恒的秘密。现在,他经常以嘉宾身份受邀参与有关灵性科学的国际研讨会,频频在各种媒体的专栏节目中做客,并参与探讨灵性在科学中所扮演的角色,被认为是在古老智慧和现代科技、疗愈与和平之间架设桥梁的权威人士。

欲知后事如何,请听下回分解。

大千世界真奇妙,三分多钟肿瘤消;

口中念叨创奇迹,原来其中有真相。

附录:有关“三分钟消除肿瘤”的此段视频请见以下链接网址

https://v.qq.com/x/page/a0158fjhvu6.html

https://v.qq.com/x/page/e0374s1exqc.html

大树:房价现在和未来 长期房价看家庭

  作者:广州赢韬投资咨询有限公司董事长、创始人 陈国刚    

  大树每个周末都要写一下,

  下周影响咱们钱包的三件大事。

  然而从公开的信息看,

  下周真的啥大事都没有。

  咋办呢?

  写写房事吧,

  这事似乎好久都没写了。

  最近舆论传来的都是各地房地产不行了的新闻,什么降价维权,碧桂园楼塌之类的被传得很多。然而房地产既是一个局部的事情也是个宏观的事情。中国很大,局部并不能代表宏观,君不见万科【活下去】的同时玩命买地,宏观可能是另外的一个样子。

  现在的房价整体上表现到底怎么样?

  依然在上涨的路上!

  我们看看统计局的数据:

  10月份,国内70个大中城市一手房环比上涨1%,二手房上涨0.5%,上涨幅度比上个月继续下滑。

  注意了,是幅度下滑,房价依然是上涨的。

  当然你可能会说统计局的数据不一定可靠,现在关于房地产的数据,统计局的虽然可能有瑕疵,但相比之下,衡量全国宏观的房地产情况,可能已经是最权威的了。

  这个结果可能和一些人的感受不太一样,但是感受并不一定代表事实。除了数据支持外,我们看看万科这种龙头地产公司的动作,对于数据也是一个佐证。

  现在的房价在上涨,这虽然是个事实,但并不重要,重要的是未来的房价会如何?对于房地产市场的分析,有个年薪过千万的研究员搞出了一个分析框架,就是:

  短期看金融,

  中期看土地,

  长期看人口。

  这个框架虽然不是很完美,但对于分析中国的房地产市场还是很靠谱的。

  那按照这个分析框架,房地产未来的价格会是怎么样呢?

  01.

  短期房价走势:看金融

  短期房价走势和金融条件直接相关。

  这事确实是对的。

  货币的宽松和紧缩对房地产价格的短期波动具有重要的影响,这个影响集中反映在货币的价格和房价涨幅的关系上,在中国这个关系是一个高度的负相关的关系:

  这个图是房价环比涨幅和首套房利率水平的走势对比,大家可以清楚的看到,自从有数据统计以来,这种负相关关系是很明显的,并且首套房利率水平的走势具有一定的领先性。

  即首套房利率上涨则房价环比涨幅下降,反之则房价环比涨幅上涨,并且首套房贷利率的变动在房价之前,当首套房利率在6%以上的时候,房价下跌的概率就比较高了。

  有了这个关系,我们判断短期房价波动相对就比较简单了,我们只需要去判断下首套房利率的涨跌就好了。

  现在从全国来看,首套房利率依然处于上涨的态势,截止10月份这个数是5.71%,这会使全国的房价涨幅继续回落,部分城市出现房价下跌的状况也很正常。但是这个数值并未涨到6%以上,这个价格水平对于房地产来说尚属较低水平,在这个水平下,房价很难陷入全面下跌的状态。

  展望未来的利率走势,房贷利率很难再大幅度上行。

  随着7月份开始的货币政策从去杠杆到稳杠杆的转向,首套房利率水平的波动已经走平,有些地区甚至已经出现了利率下降的情况,比如说杭州,首套房利率已经出现了明显的下跌。在一个货币宽松,银行有钱没地放的环境里,首套房贷利率大涨的概率是很低的。

  另外,比较确定的是,2019年的国内经济压力依然很大,货币政策保持宽松甚至更宽松的可能性很高,这就为本轮房贷利率上涨提供了天花板。

  所以从金融条件上看,房价的短期压力很可能持续到2019年就会全面改善了。

  02.

  中期房价走势:看土地

  中期的房价走势看城市的土地供给。

  土地供给的宏观数据参考价值有限,但是我们可以用另外的逻辑去看这件事,就是假设当期房价已经反映了土地供给的预期,我们来看看土地供给的边际变化就好了。

  我们到目前为止并没有扭转限制大城市,支持中城市,发展小城市的战略,尤其是社会主义新农村建设,大量的资源投向了农村的基础设置;而对于大型或特大城市,主要以租售同权的长效机制建设为主。

  在这样的政策变动下,城市土地的供给自然被保障性住房分流,使本来就供给不足的商品房更加雪上加霜。从这个逻辑上讲,中期看,大树是很赞同高善文等专家提出来的,未来房价可能出现报复性上涨的观点的。

  所以看到这,短期金融条件可能见顶而中期矛盾更加激化,那么该干点啥呢?

  03.

  长期房价:看人口

  其实长期房价是没有什么好分析的,没啥可说的,看涨就对了。

  大树研究了广州100年的房价走势,结论是这货涨了100年,即便是日本占领了广州的时期。所以房价的长期走势宏观上看并不是看人口而是看涨,但是这个事情仅仅是针对宏观而言。

  如果你针对一个局部,这个长期房价看人口的思路方向上是对的,不过如果加上中国的独特国情,这个说法改一下会更加精确,就是:

  长期房价看家庭。

  为什么会有这样的差异呢?就是中国独特的二元经济结构下的二元家庭结构。一个家庭,老幼和青壮年家庭分离的情况十分的普遍,虽然年轻人都在流出一个城市,但是老幼却还呆在原地,这样就会使人流和资金流出现差异。

  很多人说,三四线城市的房价是棚改拆迁货币化整出来的泡沫,但是泡沫没有实际的需求你给他多少钱都不会发生。三四线城市虽然是人口流出地,但他的家庭数量却并不会因此而减少,并且加上大城市打工者的资金流入,你很难说在有实际需求下这东西就是泡沫了。

  也许三四线城市的房价对于当地人的收入来说是个天价,但对于在一线城市打工者它却是个可以轻松负担的事情。

  所以说,长期来看房价会怎么样?

  不用拿那些什么没有只涨不跌之类的心灵鸡汤安慰自己,以事实和逻辑说话,我想大家心里都有数的。

  中国四十年的改革开放取得了重大成就的同时也证明了一点,那就是:
  管制越多的行业供给越短缺。
  本文转载自“有点产以后”,本文由平台/作者授权金融界网站发布,未经授权,请勿转载。如果您有干货观点或文章,愿意为广大投资者提供最权威最专业的参考意见。无论您是权威专家、财经评论家还是智库机构,我们都欢迎您积极踊跃投稿,入驻金融界网站名家专栏。

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和信投顾:汽车行业下行周期仍然较为明显

从上市公司上半年相关数据及行业总体情况来看,汽车行业面临的业绩下降继续,而汽车行业作为重要的制造业构成,其投资逻辑与策略需要审慎对待。一方面我们对于低估值、品牌优势明显且产品构成较好、业绩增长因素优势的公司进行关注;另一方面也要对业绩差且市场前景不佳的公司谨慎对待。

从2019年上市公司中期财报或预告及行业总体来看,目前汽车行业中的上市公司除较少公司实现盈利增长外,大部分业绩下降,下行周期依然明显,其总体经营体现困境的局面仍在持续。

行业整体面临的经营形势依然严峻

据最新的中国汽车行业协会数据显示:8月12日,中国汽车工业协会(简称“中汽协”)发布的数据显示,7月汽车销量同比降幅有所收窄,实现销量180.8万辆,同比下降4.3%。2019年1-7月,汽车销量完成1413.2万辆,同比下降11.4%。值得关注的是,7月新能源汽车销量同比下降6.9%,近三年内再度出现负增长。由于新能源汽车市场的不确定因素,中汽协调整了对新能源汽车全年销量目标的预期,由年初预测的160万辆调整为150万辆。

如果我们对应历史数据来看,汽车销量已连续13个月同比下降。2018年,汽车行业遭遇28年以来首次负增长,2019年以来下滑态势延续。从7月产销数据情况看,降幅有所收窄,产销量分别完成180万辆和180.8万辆,比上月分别下降5%和12.1%,比上年同期分别下降11.9%和4.3%,同比降幅比上月分别缩小5.4和5.3个百分点。同期,汽车产销分别完成1393.3万辆和1413.2万辆,产销量比上月分别下降5%和12.1%,比上年同期分别下降13.5%和11.4%,产销量降幅比1-6月分别收窄0.2和1个百分点。

A股市场汽车行业方面,一季度报告及中期报告显示多家汽车公司业绩不佳。比如长安汽车、海马汽车、一汽夏利、力帆股份等。

从经营数据分析来看,自主品牌的传统汽车公司面临困境非常明显,而从经营数据的变化来看,短期改善或提升的压力极大,行业最新经营数据显示:今年1-7月,汽车产销分别完成1393.3万辆和1413.2万辆,产销量比上年同期分别下降13.5%和11.4%,产销量降幅比1-6月分别收窄0.2和1个百分点。虽然部分汽车公司业绩下降幅度收窄,但这种经营形势对于传统汽车而言或仍将维持一段时间。

新能源汽车发展方向依然明确

对于传统汽车的下降,有其技术进步、经济层面与发展的影响,但从产业发展与政策支持、未来产业方向来看,新能源汽车面临较好市场前景,只是各企业技术、市场与政策应用体现较大影响。

研究上汽集团公告发现,上汽集团日前公告称,公司新能源汽车保持增长,1至4月累计同比增长90.2%;另外,公司加大了对海外市场的拓展力度,1至4月海外销量接近9万辆,同比增长16%。

图1:2015-2018年全球新能源汽车销量情况(单位:辆)

如果我们将新能源汽车行业数据进行展开,则可显示此领域的发展明显,比如中汽协信息显示:受6月新能源补贴退坡过渡期结束的影响,7月新能源汽车销量出现负增长,上一次要追溯到2017年1月。7月,新能源汽车销量仅为8万辆,比上年同期下降4.7%。其中纯电动汽车生产完成6.5万辆,比上年同期下降4.8%,销售完成6.1万辆,比上年同期增长1.6%;插电式混合动力汽车产销分别完成2万辆和1.9万辆,比上年同期分别下降13.2%和20.6%。

如果累积来看,则可看到新能源汽车仍然是产业方向,其总体仍然体现增长。1-7月,新能源汽车产销分别完成70.1万辆和69.9万辆,比上年同期分别增长39.1%和40.9%。燃料电池汽车产销分别完成1176辆和1106辆,比上年同期分别增长8.8倍和10.1倍。

根据EVsales数据,2018年12月,全球新能源乘用车销量达到创纪录的28.6万辆,同比增长70%。全年累计来看,全球新能源乘用车销量突破200万辆,达到历史性的2018247辆,新能源汽车渗透率达到2.1%,可以说,2018年,是新能源汽车突飞猛进的一年。

从2018年新能源汽车品牌市场份额来看,中国品牌得到较快发展,占据49%的市场份额,美国占据16%,德国排名第三,占据7%。中国品牌车型方面,比亚迪秦PHEV、比亚迪唐PHEV、比亚迪元EV均体现明显,列入2018年年度Top20榜单。北汽新能源方面, EC系列、EX系列等也均体现市场份额。

在目前传统汽车下行周期背景下,新能源汽车的发展可谓引人注目,但从新能源汽车发展来看,仍面临电力、天然气、氢能源、政策、市场等诸多因素的影响,而从各个汽车企业来看,良莠不齐,其技术、资金、研发等差别较大,因此虽然新能源汽车体现了增长态势,但就传统与新能源层面的整个汽车行业而言,面临的困境仍将维持。

总体而言,汽车行业下行因素主要是宏观经济下行、中美贸易摩擦加剧、消费信心不足以及近30年来车市较快增长带来了自身调整的内在需要等影响,从未来行业发展来看,我们认为新能源汽车是汽车行业的重要方向,而传统汽车行业仍面临较大的困境将维持明显特征。如果从另一个侧面来看,中国作为世界最大的汽车消费与生产国,其未来发展潜力依然广阔,而技术实力强、市场品牌影响大且在汽车制造领域能够体现进步明显的公司仍将面临较好的发展空间,投资策略上宜关注品牌、技术进步与发展潜力、估值、宏观经济变化、消费市场等诸多因素变化。

【风险提示】

宏观经济不确定性、市场竞争、经营风险及技术因素风险等

(文章来源:和信投顾)